Electronic Gaming and Its Relationship with Marital Alienation: A Descriptive Study on a sample of Saudi Spouses
دراسة وصفية على عينة من الأزواج السعوديين الممارسين للألعاب الإلكترونية
Keywords:
Video games, marital alienation, Saudi marital partnersAbstract
The study aimed to examine the relationship between electronic gaming and marital alienation among Saudi spouses who engage in electronic gaming. This descriptive study employed the social survey method and included a sample of 199 participants. Data were collected using two instruments: participant observation and a questionnaire.
The findings revealed that more than half of the participants believed that electronic gaming negatively affects marital relationships. The most prominent manifestations of marital alienation were feelings of isolation and reduced participation in marital life, whereas pessimism regarding the future of marital life was the least reported manifestation among participants.
The results also indicated no statistically significant differences in the degree of marital alienation attributable to gender. However, statistically significant differences were found with respect to age and educational level, with the highest levels of alienation observed among participants aged 35 to under 40 years and those with intermediate or diploma-level education. In addition, statistically significant differences were identified according to the number of years of marriage, participants who had been most married for 10 to less than 15 years showed the highest levels of agreement on the first three dimensions of marital alienation. These findings suggest that excessive involvement in electronic gaming may serve as coping mechanism for some spouses to avoid challenges of married life. This, in turn, may reduce opportunities for effective communication between spouses and reinforcing feelings of emotional distance and alienation within the family
Downloads
References
أولاً: المراجع العربية
ـ أبو رمان، محمد عبد الله. (2018). الاغتراب الاجتماعي وعلاقته باستخدام شبكات التواصل الاجتماعي لدى طلبة الجامعات الأردنية. مجلة دراسات - العلوم التربوية، 45(2)، 507-525.
ـ البشري، هنيدي بن عطية. (2020). دور وسائل التواصل الاجتماعي في تحقيق الاغتراب الزواجي. الجمعية المصرية للأخصائيين الاجتماعيين. العدد (66). 55-79.
ـ الحايس، عبدالوهاب جودة عبدالوهاب. (2016). تطبيقات شبكات التواصل الاجتماعي عبر الهواتف الذكية وعلاقتها بالاغتراب لدى الشباب الجامعي في سلطنة عمان. المجلة المصرية لبحوث الإعلام، العدد (54)، 203-251.
ـ الحسن، إبراهيم الخضر. (2011). إعداد مقياس الاغتراب الزواجي. مجلة دراسات تربوية. العدد (1)،114-145.
ـ رمضان، نورا طلعت. (2019). العلاقات الاجتماعية لمستخدمي الألعاب الإلكترونية: لعبة PUBG. مركز البحث وتطوير الموارد البشرية. العدد (14). 446-498.
ـ شتا، سيد علي. (1993). نظرية الاغتراب من منظور علم الاجتماع، مؤسسة شباب الجامعة، الإسكندرية.
ـ شحاته، محمد مبروك. (2015). مدخل انتقائي للتخفيف من الاغتراب الزواجي لمستخدمي الإنترنت من المتزوجين حديثاً. الجمعية المصرية للأخصائيين الاجتماعيين، العدد (54)، 331-377.
ـ الشيخي، بسمة صالح، والزووي، إيمان موسى. (2022). الألعاب الإلكترونية وأثرها على العلاقات الأسرية - لعبة الببجي نموذجاً. مجلة العلوم الإنسانية والطبيعية، العدد(٧)، ٢٥٤-٢٧٥.
ـ الصوافية، جوخة بنت محمد. (2021). الاغتراب الزواجي وعلاقته ببعض المتغيرات لدى عينة من الأزواج في سلطنة عمان. المؤسسة العلمية للعلوم التربوية والتكنولوجية والتربية الخاصة. العدد (3). 19-50.
ـ علي، هيام علي. (2013). انعكاسات الجماعات الافتراضية على إحداث مشكلة الاغتراب الزواجي وتصور مقترح لدور خدمة الجماعة في مواجهتها. مجلة دراسات في الخدمة الاجتماعية والعلوم الإنسانية. العدد (35). 4887-4932.
ـ العنزي، إبراهيم هلال. (2020). التداعيات السلبية لإدمان الألعاب الإلكترونية دراسة ميدانية لطلاب المرحلتين الثانوية والجامعية بمدينة الرياض. المجلة العربية للدراسات الأمنية. العدد (36). 483-502.
ـ صقر، نورهان. (2019). أسلوب استخدام المراهقين للألعاب الإلكترونية وعلاقتها بسماتهم الشخصية. مجلة التربية النوعية والتكنولوجيا. العدد(5). 396-437.
ـ الطنبولي، عزة محمد. (2016). إثر إدمان الأزواج للإنترنت على الاغتراب الزواجي لديهم من منظور الممارسة العامة للخدمة الاجتماعية. الجمعية المصرية للأخصائيين الاجتماعيين. العدد (56). 179-220.
ـ علي، هيام علي. (2013). انعكاسات الجماعات الافتراضية على أحداث مشكلة الاغتراب الزواجي وتصور مقترح لدور خدمة الجماعة في مواجهتها، مجلة دراسات في الخدمة الاجتماعية والعلوم الإنسانية، جامعة حلوان- كلية الخدمة الاجتماعية، العدد (35)، 4887-4932.
ـ الغريب، عبدالعزيز. (2016). النظريات الاجتماعية المتقدمة والحديثة، دار الزهراء للنشر والتوزيع. الرياض.
ـ منصور، حمدي محمد. (1992). قياس الشعور بالاغتراب بين الزوجين، بحث منشور، المؤتمر العلمي السادس، جامعة حلوان، كلية الخدمة الاجتماعية.
ـ منصور، رشا رشاد. (2021). استراتيجيات تعامل ربة الأسرة مع المجتمعات الافتراضية وعلاقتها بالاغتراب الزواجي. مجلة البحوث في مجالات التربية النوعية. العدد (34). 1717-1767.
ـالمياحي، فاطمة إسماعيل. (2016). الاغتراب الزواجي لدى الأسرة العراقية: دراسة ميدانية في مدينة بعقوبة. الجمعية العراقية للعلوم التربوية والنفسية. العدد (126). 396-432.
ـ ناصر، نهى السيد (2020)، الآثار النفسية والاجتماعية للألعاب الإلكترونية على الشباب السعودي، المجلة العربية لبحوث الإعلام والاتصال، العدد (31)، 104-167.
ـ النعيم، عزيزة (2010). المجتمع الافتراضي: القيم والعلاقات الافتراضية بين الشباب. جمعية الاجتماعيين في الشارقة العدد (107)، 65-110.
ـ اليوسف، عبد الله عبد العزيز (2006). الأنساق الاجتماعية ودورها في مقاومة التطرف والإرهاب. مركز الدراسات والبحوث بجامعة نايف العربية للعلوم الأمنية. الرياض.
ـ تقرير هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية، إنترنت السعودية (2023)، منتدى مؤشرات الاتصالات والتقنية 2024، استرجعت بتاريخ 11/10/2024، https://www.cst.gov.sa/ar/mediacenter/pressreleases/Pages/2024042402.aspx
ثانيًا: المراجع الأجنبية
-Coyne, S. M., Stockdale, L., Busby, D., Iverson, B., & Grant, D. M. (2012). I luv u but I Google u: Does playing video games with a romantic partner relate to relationship quality? Journal of Leisure Research, 44(3), 267–286. https://doi.org/10.1080/00222216.2012.11950262
-Konlan I, Abdulai M, Ibrahim H. Exploring the Effects of Social Media on Marriages in Northern Ghana. Hu Arenas. 2023 Apr 12:1–20. doi: 10.1007/s42087-023-00333-x. Epub ahead of print. PMCID: PMC10089692.
-Newzoo. (2024). Global Gamer Study: How consumers engage with games today. Retrieved from.
https://newzoo.com/resources/trend-reports/global-gamer-study-free-report-2024 26-Turkle, S. (2011). Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other. Basic Books.
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 د. رحاب بنت لافي العتيبي

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.