الألعاب الإلكترونية وعلاقتها بالاغتراب الزواجي

دراسة وصفية على عينة من الأزواج السعوديين الممارسين للألعاب الإلكترونية

المؤلفون

  • د. رحاب بنت لافي العتيبي

الكلمات المفتاحية:

الألعاب الإلكترونية، الاغتراب الزواجي ، الأزواج السعوديين

الملخص

هدفت الدراسة إلى معرفة العلاقة بين الألعاب الإلكترونية والاغتراب الزواجي لدى الأزواج السعوديين الممارسين للألعاب الإلكترونية. وتعد الدراسة من الدراسات الوصفية التي استخدمت منهج المسح الاجتماعي بالعينة، حيث بلغ حجم العينة (199) مفردة. واعتمدت الدراسة على أداتي الملاحظة بالمشاركة والاستبيان في جمع البيانات، وأظهرت النتائج أن أكثر من نصف أفراد العينة يرون أن الألعاب الإلكترونية تؤثر سلبًا على العلاقة الزوجية، وأن أبرز مظاهر الاغتراب الزواجي تمثلت في الشعور بالعزلة وضعف المشاركة في الحياة الزوجية، في حين كان التشاؤم من مستقبل الحياة الزوجية هو الأقل ظهورًا بين أفراد العينة. كما بينّت النتائج عدم وجود فروق في درجة الاغتراب الزواجي تعزى لمتغير الجنس، في حين ظهرت فروق ذات دلالة إحصائية مرتبطة بمتغيري العمر والتعليم، حيث كانت أعلى درجات الاغتراب لدى من تتراوح أعمارهم بين (35 وأقل من 40 عامًا)، ولدى الحاصلين على التعليم المتوسط أو الدبلوم.

    وأظهرت النتائج وجود فروق دالة إحصائيًا تعود لعدد سنوات الزواج، حيث كانت الفئة الأكثر اتفاقًا على أبعاد الاغتراب الثلاثة الأولى هي من مضى على زواجهم من (10 إلى أقل من 15 سنة). وتشير هذه النتائج إلى أن الانخراط المفرط في الألعاب الإلكترونية قد يكون وسيلة لبعض الأزواج للابتعاد عن التحديات اليومية في الحياة الزوجية، مما يؤدي إلى تقليص فرص التواصل الفعّال مع الشريك، ويعزز مشاعر الانفصال والاغتراب داخل الأسرة.

التنزيلات

بيانات التنزيل غير متوفرة بعد.

المراجع

أولاً: المراجع العربية

ـ أبو رمان، محمد عبد الله. (2018). الاغتراب الاجتماعي وعلاقته باستخدام شبكات التواصل الاجتماعي لدى طلبة الجامعات الأردنية. مجلة دراسات - العلوم التربوية، 45(2)، 507-525.

ـ البشري، هنيدي بن عطية. (2020). دور وسائل التواصل الاجتماعي في تحقيق الاغتراب الزواجي. الجمعية المصرية للأخصائيين الاجتماعيين. العدد (66). 55-79.

ـ الحايس، عبدالوهاب جودة عبدالوهاب. (2016). تطبيقات شبكات التواصل الاجتماعي عبر الهواتف الذكية وعلاقتها بالاغتراب لدى الشباب الجامعي في سلطنة عمان. المجلة المصرية لبحوث الإعلام، العدد (54)، 203-251.

ـ الحسن، إبراهيم الخضر. (2011). إعداد مقياس الاغتراب الزواجي. مجلة دراسات تربوية. العدد (1)،114-145.

ـ رمضان، نورا طلعت. (2019). العلاقات الاجتماعية لمستخدمي الألعاب الإلكترونية: لعبة PUBG. مركز البحث وتطوير الموارد البشرية. العدد (14). 446-498.

ـ شتا، سيد علي. (1993). نظرية الاغتراب من منظور علم الاجتماع، مؤسسة شباب الجامعة، الإسكندرية.

ـ شحاته، محمد مبروك. (2015). مدخل انتقائي للتخفيف من الاغتراب الزواجي لمستخدمي الإنترنت من المتزوجين حديثاً. الجمعية المصرية للأخصائيين الاجتماعيين، العدد (54)، 331-377.

ـ الشيخي، بسمة صالح، والزووي، إيمان موسى. (2022). الألعاب الإلكترونية وأثرها على العلاقات الأسرية - لعبة الببجي نموذجاً. مجلة العلوم الإنسانية والطبيعية، العدد(٧)، ٢٥٤-٢٧٥.

ـ الصوافية، جوخة بنت محمد. (2021). الاغتراب الزواجي وعلاقته ببعض المتغيرات لدى عينة من الأزواج في سلطنة عمان. المؤسسة العلمية للعلوم التربوية والتكنولوجية والتربية الخاصة. العدد (3). 19-50.

ـ علي، هيام علي. (2013). انعكاسات الجماعات الافتراضية على إحداث مشكلة الاغتراب الزواجي وتصور مقترح لدور خدمة الجماعة في مواجهتها. مجلة دراسات في الخدمة الاجتماعية والعلوم الإنسانية. العدد (35). 4887-4932.

ـ العنزي، إبراهيم هلال. (2020). التداعيات السلبية لإدمان الألعاب الإلكترونية دراسة ميدانية لطلاب المرحلتين الثانوية والجامعية بمدينة الرياض. المجلة العربية للدراسات الأمنية. العدد (36). 483-502.

ـ صقر، نورهان. (2019). أسلوب استخدام المراهقين للألعاب الإلكترونية وعلاقتها بسماتهم الشخصية. مجلة التربية النوعية والتكنولوجيا. العدد(5). 396-437.

ـ الطنبولي، عزة محمد. (2016). إثر إدمان الأزواج للإنترنت على الاغتراب الزواجي لديهم من منظور الممارسة العامة للخدمة الاجتماعية. الجمعية المصرية للأخصائيين الاجتماعيين. العدد (56). 179-220.

ـ علي، هيام علي. (2013). انعكاسات الجماعات الافتراضية على أحداث مشكلة الاغتراب الزواجي وتصور مقترح لدور خدمة الجماعة في مواجهتها، مجلة دراسات في الخدمة الاجتماعية والعلوم الإنسانية، جامعة حلوان- كلية الخدمة الاجتماعية، العدد (35)، 4887-4932.

ـ الغريب، عبدالعزيز. (2016). النظريات الاجتماعية المتقدمة والحديثة، دار الزهراء للنشر والتوزيع. الرياض.

ـ منصور، حمدي محمد. (1992). قياس الشعور بالاغتراب بين الزوجين، بحث منشور، المؤتمر العلمي السادس، جامعة حلوان، كلية الخدمة الاجتماعية.

ـ منصور، رشا رشاد. (2021). استراتيجيات تعامل ربة الأسرة مع المجتمعات الافتراضية وعلاقتها بالاغتراب الزواجي. مجلة البحوث في مجالات التربية النوعية. العدد (34). 1717-1767.

ـالمياحي، فاطمة إسماعيل. (2016). الاغتراب الزواجي لدى الأسرة العراقية: دراسة ميدانية في مدينة بعقوبة. الجمعية العراقية للعلوم التربوية والنفسية. العدد (126). 396-432.

ـ ناصر، نهى السيد (2020)، الآثار النفسية والاجتماعية للألعاب الإلكترونية على الشباب السعودي، المجلة العربية لبحوث الإعلام والاتصال، العدد (31)، 104-167.

ـ النعيم، عزيزة (2010). المجتمع الافتراضي: القيم والعلاقات الافتراضية بين الشباب. جمعية الاجتماعيين في الشارقة العدد (107)، 65-110.

ـ اليوسف، عبد الله عبد العزيز (2006). الأنساق الاجتماعية ودورها في مقاومة التطرف والإرهاب. مركز الدراسات والبحوث بجامعة نايف العربية للعلوم الأمنية. الرياض.

ـ تقرير هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية، إنترنت السعودية (2023)، منتدى مؤشرات الاتصالات والتقنية 2024، استرجعت بتاريخ 11/10/2024، https://www.cst.gov.sa/ar/mediacenter/pressreleases/Pages/2024042402.aspx

ثانيًا: المراجع الأجنبية

-Coyne, S. M., Stockdale, L., Busby, D., Iverson, B., & Grant, D. M. (2012). I luv u but I Google u: Does playing video games with a romantic partner relate to relationship quality? Journal of Leisure Research, 44(3), 267–286. https://doi.org/10.1080/00222216.2012.11950262

-Konlan I, Abdulai M, Ibrahim H. Exploring the Effects of Social Media on Marriages in Northern Ghana. Hu Arenas. 2023 Apr 12:1–20. doi: 10.1007/s42087-023-00333-x. Epub ahead of print. PMCID: PMC10089692.

-Newzoo. (2024). Global Gamer Study: How consumers engage with games today. Retrieved from.

https://newzoo.com/resources/trend-reports/global-gamer-study-free-report-2024 26-Turkle, S. (2011). Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other. Basic Books.

منشور

2026-06-30

كيفية الاقتباس

العتيبي د. ر. ب. ل. . (2026). الألعاب الإلكترونية وعلاقتها بالاغتراب الزواجي: دراسة وصفية على عينة من الأزواج السعوديين الممارسين للألعاب الإلكترونية. مجلة البحوث والدراسات الاجتماعية, 6(1). استرجع في من https://rssj.ncss.gov.sa/index.php/rssj/article/view/209